Tarjetas gráficas

Dynamic Multi Frame Generation de Nvidia ya se puede probar vía OTA

La función Dynamic Multi Frame Generation de DLSS 4.5 ya está aquí, aunque todavía no en un anuncio oficial, que debería ocurrir durante el día de hoy.

Dynamic Multi Frame Generation ya se puede probar vía OTA

Dynamic Multi Frame Generation

Aunque su lanzamiento oficial está programado para coincidir con las últimas actualizaciones de controladores, diversos informes indican que los usuarios ya pueden habilitar esta tecnología mediante actualizaciones OTA a través de la Nvidia App, incluso antes del lanzamiento oficial.

¿Qué es el Dynamic Multi Frame Generation?

A diferencia del Frame Generation tradicional que inserta una cantidad fija de cuadros entre los renderizados, la versión Dynamic actúa de forma inteligente. El sistema analiza los requisitos en tiempo real y genera entre uno y cinco fotogramas adicionales para igualar exactamente la tasa de refresco de tu monitor.

Esta capacidad de adaptación permite alcanzar una gran fluidez, como los 240 fps en monitores de alta tasas sin mucha degradación de la calidad de imagen. Al no forzar siempre el máximo de fotogramas «artificiales» (como los modos 4X o 6X), se reducen los artefactos visuales en escenas donde no se requiere tanta generación de fotogramas.

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Cómo habilitarlo anticipadamente

Dynamic Multi Frame Generation

Según hilos de Reddit y reportes, Nvidia comenzó a distribuir las librerías Streamline 2.11 y DLSS 310.6.0 vía OTA. Aunque la opción no aparece aún como un botón directo en la interfaz principal de la aplicación de Nvidia, se puede activar mediante un pequeño truco de configuración.

Los usuarios han descubierto que, al activar el modo «DLSS Overdrive» dentro de la Nvidia App, o utilizando herramientas avanzadas como Nvidia Profile Inspector para modificar el valor hexadecimal del modo «DLSSG», esta nueva tecnología ya comienza a funcionar en títulos que son compatibles.

Con el Dynamic Multi Frame Generation de DLSS 4.5, la compañía busca equilibrar la calidad de imagen y la suavidad de movimiento de manera dinámica, lo que es una nueva función muy útil si buscamos unos fps fijos que ase adapten a la tasa de refresco de nuestro monitor. Os mantendremos informados.

Fuente
wccftech

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
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